鸣潮绝区零新游表现佳,二游市场策略卡牌遇冷,恋爱养成更具竞争力?

财云财经阅读:57952024-11-07 15:21:00评论:0
摘要: 二次元游戏市场新游表现和老游关停并存,收入有涨有跌。恋爱养成游戏竞争力强,策略卡牌竞争激烈。海外美国市场潜力大但用户增量将触顶,厂商需抓住新玩家群体突破。

二次元游戏市场现状

市场发展历程

二次元游戏在中国市场历经了十年的发展。从最初盛大网络代理《扩散性百万亚瑟王》开始,二游市场踏上了发展的快车道。之后众多国内厂商通过自研或代理扩充用户规模。2016年B站借《命运-冠位指定》开启游戏代理道路,各厂商也纷纷推出爆款游戏,二游逐渐从小众走向大众,被更多泛二次元玩家喜爱。

市场规模与变化

2024年上半年,中国二次元移动游戏收入规模在AppStore环比上升但同比下滑,海外市场收入规模环比下降。尽管如此,在暑期档二游收入同比仍有上涨,这表明玩家对二游仍充满热情,从长远看,二次元移动游戏依旧是热门赛道。

不同类型游戏的境遇

恋爱养成游戏的优势

点点数据认为恋爱养成游戏在二游细分赛道中最具竞争力。它整体收入能力不错,产品集中度分布相对均匀。多家厂商在这个赛道竞争,还有突破空间。这类型游戏在满足玩家情感需求等方面有着独特之处,能吸引众多玩家投入。

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策略卡牌游戏的困境

策略卡牌游戏面临僧多粥少的局面。其数量占比达42.7%,而收入占比仅有9.5%。虽然研发门槛相对较低,是中小厂商研发二游的首选,但性价比低。赛道拥挤导致竞争激烈,每个产品能分到的市场份额较少。

海外市场的机遇与挑战

美国市场的潜力

美国可能是未来二次元移动游戏最具爆发潜力的市场。美国Z世代对二次元动漫接受程度高,本土没有强大的游戏厂商和产品竞争,而且从收入榜单看,美国玩家对中国出海游戏接受度也高,中国游戏上榜过半。

海外市场的整体困境

2024年上半年海外二次元移动游戏市场收入规模环比下降,面临用户增量触顶的困境。在日本等市场,中国厂商要应对本土厂商竞争和挑剔玩家。厂商需要从细分市场突破,同时要把泛用户转化为价值用户或核心用户。

游戏厂商面临的问题与发展方向

思维局限问题

艾媒咨询首席分析师指出,许多大型游戏公司从传统游戏领域发展而来,研发思维、框架和玩法沿袭传统模式,在二游创新方面较少。用老思维看待二游用户与传统游戏结合是厂商的误区。

对新玩家群体研究不足

厂商大多基于“70后”“80后”甚至“90后”群体思考二游未来,难以实现突破。实际上二游主力人群正转向“00后”和“10后”,特别是“10后”代表未来趋势,厂商应深入研究新玩家群体把握机会。

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相关问答

鸣潮》和《绝区零》的市场表现好在哪?

《鸣潮》和《绝区零》等新游收获了良好市场表现,但文章未详细说明好在哪些方面,可能是游戏玩法、画面风格或者角色塑造等吸引了玩家,获得了玩家认可。

为什么策略卡牌游戏研发门槛低?

可能是因为策略卡牌游戏在玩法设计、美术风格等方面有一些固定的模式可参考,不需要特别复杂的技术或者大量的资金投入,所以研发门槛相对较低。

恋爱养成游戏如何吸引玩家?

恋爱养成游戏可能通过打造丰富的角色形象,设计多样的剧情发展,让玩家在游戏中体验到不同的情感交互,满足玩家在情感陪伴等方面的需求来吸引玩家。

美国市场对中国二次元游戏有哪些有利因素?

美国Z世代对二次元文化中的动漫接受度高,本土没有强大的游戏厂商和产品竞争,并且美国玩家对中国出海游戏接受程度较高,这些都是有利因素。

游戏厂商在二游创新方面陷入误区的原因是什么?

许多游戏厂商从传统游戏领域发展而来,他们的研发思维、框架和玩法大多沿袭传统模式,并且对新玩家群体研究不足,导致在二游创新方面难以突破。

如何将泛用户转化为二游的核心用户?

可以通过深入了解泛用户的需求,设计更符合他们喜好的游戏内容,如剧情、玩法等,同时提高游戏品质和服务质量,让泛用户逐渐对二游产生深度兴趣。

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