“原神之父”再出山无人喝彩,AI游戏怎么了?

财云财经阅读:27992024-10-11 14:58:00评论:0
摘要: 蔡浩宇再创业AI游戏项目未获太多支持,国内AI游戏发展受阻,创业者面临人才短缺、开发周期长等困难,游戏大厂多关注AINPC,AI难以打造高水准游戏作品。

蔡浩宇创业:理想与现实的落差

蔡浩宇的“暴论”与新征程

蔡浩宇,这位打造出《原神》的天才游戏大佬,在社交平台X上发表的言论引发了游戏圈的震动。他说“99%仅为满足自己想法而随心所欲创造游戏的开发者可以考虑转行了,未来的游戏世界将由0.0001%的天才团队创造前所未有的东西。”这一言论被媒体形容为“暴论”。他在美国启动的新创业项目Anuttacon,目标是“创造新的、创新的、智能的、深度的、有趣的虚拟世界体验,和发掘人工智能全部潜力的AGI(通用人工智能)产品”。他的项目并没有得到太多的追捧。

蔡浩宇在游戏行业有着极高的地位,《原神》的成功让他成为很多游戏创业者的“精神偶像”。但此次他涉足AI游戏领域的创业项目,却面临着无人喝彩的尴尬局面。这可能是因为AI游戏目前还处于发展的初级阶段,很多概念还停留在理论层面,没有实际可展示的成果让大众信服。

行业的谨慎态度

在国内,重度游戏爱好者、前经纬创投副总裁庄明浩对蔡浩宇的项目和观点都十分谨慎。他指出,前两年拿到融资的AI游戏团队,有好几个现在都没了动静,而游戏大厂在AI上的投入看上去宣传意义远大于实际意义。在没有确定的产品出来之前,没人敢给AI游戏下一个定论。谷歌的AI游戏引擎也好,蔡浩宇所说的也好,虽然看起来很颠覆,但什么时候能真正落地,谁也说不好。

这种谨慎态度反映了整个行业对AI游戏的担忧。AI游戏虽然有着巨大的潜力,但目前面临着诸多技术难题和市场不确定性。例如,AI技术能否真正实现游戏的创新体验,如何解决AI生成内容的质量问题等。

“原神之父”再出山无人喝彩,AI游戏怎么了?

AI游戏创业者的困境

马铭涛的创业之路

马铭涛的创业经历可谓是充满坎坷。他被ChatGPT构建的理想虚拟世界吸引,卖掉自己的剧本杀店和酒吧,筹集资金成立了光圈未来科技。但AI游戏的开发远比他想象的复杂。团队中原本专攻AI技术的博士在共事近3个月后退出,导致前端工作全部暂停了2个月。原计划今年2月上线的模拟器产品,由于bug太多也未能按时推出。

他的团队还面临着资金和人才的双重困境。在创业期间,他们见过不少投资人,但由于没有成熟的作品,且被评价为“想法顶级,但团队能力达不到”,很难获得投资。AI游戏作为一个新兴领域,人才储备远远不够,没有投资就难以组建优秀的团队,形成了一个恶性循环。

喵吉托工作室的挣扎

喵吉托工作室同样面临着开发周期达不到预期的问题。这个2023年在上海成立的5人团队,初始成员有阿里的NPL算法工程师、网易游戏的策划,看似实力不俗,但他们自研的游戏《言灵计划》原定于今年6月正式上线,却不得不推迟到2024年四季度。创始人李驰积极寻求融资,从3月在小红书发帖到6月在自媒体平台挂出需求,仍然没有找到合适的投资。

这些创业者的困境表明,AI游戏在发展过程中面临着诸多挑战。技术上的不成熟导致开发周期延长,而市场对AI游戏的认可度不高又使得融资困难,这都严重阻碍了AI游戏创业项目的发展。

AI游戏的技术瓶颈

AI创作的局限性

目前AI在游戏创作方面存在着明显的局限性。萧墨提到,无论是漫画还是游戏,AI虽然能够生成一些内容,但质量难以达到要求。例如,让AI生成一张单人图片可能没问题,但处理多人像、大场景就很困难。在漫画创作中,如果每个部分都只能做到60%的水平,组合起来整体的质量就会大打折扣,后期需要大量人工去修补。

马铭涛也遇到了类似的问题,在他的项目中,无论是人物立绘、背景还是文本,AI都无法做到完美呈现。而且AI在创作过程中还会出现一些“莫名其妙”的问题,如掌阅旗下海读科技CEO李幸磊提到的,AI会对文本中的省略号自行发挥,根据上下文自行解释出几百字的内容,给后期的校对和审核带来麻烦。

难以达到工业水准

游戏投资人明皓指出,即便大厂都在追求更贴近真人的AINPC,但实际上再真实的AI队友也无法提供真人队友所能带来的情绪价值。而且,目前AI还不足以打造工业红线水准以上的作品。吉比特游戏董事长兼总经理卢竑岩也表示,AI原生游戏目前没看到离实用特别接近的科研成果。这些都说明AI在游戏创作方面还有很长的路要走,距离能够独立打造出高质量的游戏还有很大的差距。

游戏大厂的AI策略:聚焦AINPC

AINPC的发展现状

目前,AI游戏的主战场似乎是AINPC。从2021年至今,InWorld作为这个赛道的明星公司,获得了包括微软、英特尔、迪士尼、三星在内的超10亿元融资。它从最初的AI游戏制作转向为制作AINPC,并与网易游戏、R星游戏工作室等游戏公司建立了合作。

在国内,网易早在2017年就成立了伏羲AI人工智能实验室,主要方向就是AINPC。《逆水寒》和《永劫无间》是其成功的案例,《逆水寒》中拥有超过200名能够与玩家交互的AINPC角色,这不仅为玩家带来了新的游戏体验,还起到了很好的营销作用。《永劫无间》手游也支持“AI队友”,其AI队友会听指令,实时与玩家保持语音沟通,还能自定义音色。

AINPC的争议与局限

AINPC也存在争议。一些玩家认为,如果跟自己组队打怪的全是“机器人”,那玩游戏就失去了乐趣。而且在很多游戏圈从业者看来,AINPC更多存在于用户体验端,并没有过多影响游戏的制作过程。这表明AINPC虽然是目前AI在游戏领域的一个重要应用方向,但它并不能完全代表AI游戏的发展方向,也不能解决AI游戏面临的所有问题。

AI游戏的未来展望

短期展望:功能渗透与谨慎期待

对于未来2-3年AI游戏的发展,庄明浩持谨慎态度。他认为,或许各种功能会进入产品管线,已有游戏项目中的AI渗透和AI功能会更多被看到。今天开始做的纯AI游戏在那个时间点会正式面向用户,但作为第一批尝试,很难有太大期待。这意味着短期内AI游戏虽然会有一定的发展,但很难有突破性的进展。

长期展望:难以复制《原神》的辉煌

米哈游有着打造“2030年全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界”的愿景,蔡浩宇的新项目可能也会延续这种愿景的底层逻辑。但是,仅靠AI游戏的概念,想要复制《兵员》在全网开创的新局面是非常困难的。因为目前AI游戏面临着技术、市场、人才等多方面的问题,要想实现这样的目标,需要克服重重困难。

AI游戏的发展虽然充满挑战,但随着技术的不断进步,未来仍然有着无限的可能。不过在当下,无论是创业者还是游戏大厂,都需要在探索中谨慎前行。

“原神之父”再出山无人喝彩,AI游戏怎么了?

相关问答

蔡浩宇再创业为何无人喝彩?

蔡浩宇的新项目虽然目标远大,但目前AI游戏处于发展初期,没有实际成果展示,加上之前AI游戏团队的失败案例,行业对其项目持谨慎态度,所以无人喝彩。

AI游戏创业者面临哪些困难?

他们面临技术难题,如AI创作内容质量不高、存在莫名问题等;开发周期长,产品难以按时上线;资金短缺,没有成熟作品难以获得投资;人才储备不足,难以组建优秀团队等困难。

AI在游戏创作中有哪些局限性?

AI在创作单人图片可能还行,但处理多人像、大场景困难;组合多个部分生成的内容整体质量低;AI还会对文本进行莫名发挥,创作内容难以达到工业水准等。

游戏大厂为何聚焦AINPC?

AINPC有一定的市场潜力,如InWorld获得大量融资,而且像网易的相关产品能给玩家带来新体验并起到营销作用,虽然存在争议但仍是目前较可行的AI游戏应用方向。

AI游戏短期发展有何预期?

短期内AI游戏的各种功能会在产品管线中出现,已有游戏中的AI渗透和功能会增多,纯AI游戏会面向用户,但作为首批尝试,不要抱太大期待。

AI游戏能否复制《原神》的成功?

目前来看非常困难,因为AI游戏面临诸多问题,要实现像《原神》那样的成功,需要克服技术、市场、人才等多方面的阻碍。

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