史玉柱回归后,巨人网络能重回巅峰吗?

“回归”:史玉柱重塑巨人网络
低谷中的回归
2018年至2022年是巨人网络的艰难时期,营收和利润下滑,股价缩水。2022年下半年史玉柱回归,他参与《原始征途》研发,强调把游戏做到极致,不过度在乎收入,关注玩家体验。这款游戏上线后成绩出色,带动了巨人网络的业绩反转。
以玩家角度审视产品
史玉柱每天高强度体验游戏,给核心团队提大量建议。他在意爽感,注重各级玩家体验,大幅减少“花钱”作用,让非人民币玩家也能开心游戏。在他的推动下,巨人网络的研发团队深刻理解了“游戏性第一位,赚钱第二位”的理念。
年轻化:注入新活力
管理层年轻化的进程
史玉柱很早就推动公司年轻化,虽过程波折,但2020年换届选举后,管理层年轻化趋势明显。吴萌、孟玮等“80后”崭露头角,后来张栋回归又离职。如今,赛道负责人全权负责游戏全环节,向史玉柱汇报,年轻团队有更多空间。

年轻制作人带来新成果
球球赛道负责人王鑫宇、征途赛道负责人赵剑枫等年轻制作人长期扎根一线,对玩家反馈敏感且乐于创新。《超自然行动组》项目团队成员多为“95后”,他们的努力让巨人网络逐渐摆脱外界对其固有印象。
AI改变游戏:创新驱动发展
AI在游戏领域的潜力
史玉柱认为AI在游戏领域能快速见到经济效益。他以Playtika为例,说明AI优化产品策划的效果显著。巨人网络自2023年起构建AI工具平台,应用于研发产品管线。
AI融入核心玩法与运营
在《超自然行动组》中,AI大模型实时驱动NPC,使其能与玩家互动对抗。此前《原始征途》借助AI能更细致地运营,满足不同玩家需求。AI贯穿研发运营过程,为巨人网络带来新的发展机遇。
巨人网络在史玉柱回归后,通过回归“游戏性”、推动年轻化以及引入AI,展现出积极变化。未来,若能持续创新,推出更多爆款产品,有望在竞争激烈的游戏市场中重回巅峰,续写辉煌。

相关问答
史玉柱回归后对巨人网络有哪些改变?
他强调回归“游戏性”,以玩家角度审视产品,推动研发团队重视游戏体验。还在年轻化方面持续努力,让年轻团队有更多决策机会,同时大力引入AI改变游戏研发运营。
《原始征途》取得成功的原因是什么?
史玉柱参与研发,注重游戏性,不过度关注收入。他每天体验游戏提建议,优化游戏让玩家体验更好,如减少花钱作用,因此上线后首月流水可观,吸引大量玩家。
巨人网络在年轻化方面采取了哪些措施?
进行换届选举,让“80后”“90后”等年轻管理层负责重要赛道。实施赛道“研发、运营、发行一体化”,启用轮值机制,让年轻一线研发负责人参与战略决策。
AI如何应用于巨人网络的游戏?
构建AI工具平台,应用于研发产品管线。在《超自然行动组》中,AI大模型实时驱动NPC,使其能与玩家互动。在运营上,AI能更细致地分类玩家,匹配不同玩法和数值。
史玉柱为什么如此看重AI在游戏中的应用?
他认为在中国做人工智能,短期内能看到经济效益的领域只有游戏。像Playtika用AI优化产品策划效果显著,所以他觉得AI应贯穿游戏研发运营全过程。
巨人网络未来的发展前景如何?
目前在史玉柱的推动下有积极变化,如《超自然行动组》表现出色。若能持续创新,推出更多爆款产品,借助“游戏性”理念、年轻化团队和AI应用,有望重回巅峰,前景较为乐观。

