得物、B站、瑞幸集体“跨界”WAIC,AI如何在上海实现商业化落地?
2026世界人工智能大会上,得物、B站、瑞幸等展示AI跨界应用,如得物鉴别机器人、瑞幸AI智能体、B站及小红书的AI作品。上海因丰富业态和全产业链,成为AI商业化第一站。...
2026世界人工智能大会上,得物、B站、瑞幸等展示AI跨界应用,如得物鉴别机器人、瑞幸AI智能体、B站及小红书的AI作品。上海因丰富业态和全产业链,成为AI商业化第一站。...
《逃离科夫科夫》成现象级游戏,流水普通但声量高,在搜打撤玩法中突出。游戏采用PVE模式,受众广泛。B站借该游戏再次引发关注,不过B站游戏业务存在隐忧,未来发展情况需持续留意。...
9月30日消息,企查查显示桐绘文化传播有限公司成立,法定代表人为郑炜炜,由B站关联公司全资持股,经营范围广泛,引发关注。...
巨头涌入播客领域,B站凭借多项举措获得先发优势。明星与媒体类播客受到追捧,长视频内容契合平台特点,B站在赛道竞争里完成关键卡位。...
上海有独特互联网基因,通过平台塑造创作生态、拓展场景创作边界等,吸引大量内容创作者。这里成为激发创作者活力的沃土,不断有新故事与惊喜诞生。...
6月18日消息,B站接入阿里大模型义千问等模型打造数据洞察智能体。“6·18”期间,“火火”单成交效率提升超5倍,“必达”数据洞察效率提升超3倍。...
B站2025年一季度财报公布,营收增长且净亏损大幅收窄。游戏业务收入显著增加,广告业务亮点多,增值服务稳步上升,UP主收入增多,用户数据良好,整体呈现出良好的发展态势。...
B站2025年第一季度财报发布,净亏损大幅收窄。董事长陈睿在财报电话会议上强调优质内容战略很重要,同时提及《三国:谋定天下》等游戏业务运营情况及未来规划。...
B站2024年第四季度靠游戏和广告业务增长实现全面盈利,春晚直播日活同比增20%,不过面临用户增长见顶挑战,B站将通过游戏长线运营、广告布局和AI应用持续发展。...
B站2024年财报显示全年总营收增长,第四季度全面盈利。广告、游戏业务收入增长,内容消费繁荣,创作者持续创作推动B站发展。...
2024年AI公司在B站投流情况有变化,字节系投入加大,多种因素让B站受青睐。不过AI独角兽有融资、成本压力,投放经验不足,产品不成熟,2025年充满不确定性。...
“双11”结束后,快手、B站、抖音交出战报。快手电商数据增长,B站的Z世代消费力强,抖音众多品牌和作者成交额大增,各自展现出优势。...
B站二季度财报表明多项业务呈增长态势,其中游戏业务表现尤为突出,《三谋》成绩出色。董事长表示,游戏行业已不能挣快钱。...
Kimi以高报价在B站进行营销获客,这引发了AI行业的竞争。营销战有何利弊?未来又会怎样发展?...
B站曾拥有的甬易支付牌照现归属他人,拍卖历程复杂曲折。新买家现身,同时非银支付行业监管力度加大,带来的影响颇为深远。...
B站大力推进商业化,IP业务拓展到线下。虽取得一定成果,可仍处于亏损状态。Z世代用户能否为其扭转局面?这成为大家关注的焦点。...