游戏行业新动向:PC端复兴,移动游戏跨端转型背后的故事

财云财经阅读:35522024-10-21 22:58:00评论:0
摘要: 游戏行业PC端有复兴迹象,像《黑神话:悟空》等游戏预示着PC端热潮。移动游戏走向多端互通且注重PC端体验,这与厂商策略、玩家需求变化有关,发展存在问题,厂商积极建设PC端平台入口。

一、PC端游戏复兴的迹象

(一)热门游戏的指向

《黑神话:悟空》的带动

《黑神话:悟空》取得了2000万销量与10亿美元收入的成绩,这一成绩虽然不能说完全重燃主机游戏投资热,但却明确地昭示着PC端游戏即将到来的热潮。这款游戏像是一颗投入游戏行业湖泊的巨石,激起的涟漪影响着整个行业的走向。它的成功让众多游戏开发者和投资者看到了PC端游戏市场的潜力,就像在黑暗中点亮了一盏明灯,指引着大家朝着PC端游戏的方向探索。

游戏行业新动向:PC端复兴,移动游戏跨端转型背后的故事

科隆游戏展的佐证

在今年的科隆游戏展上,许多游戏的亮相也成为了PC端游戏复兴的有力证据。像“村里第二个大学生”《影之刃零》、西山居旗下的科幻机甲大作《解限机》等,还有更多虽然尚未进入主流议程但已经在不同游戏展登台的3A规格游戏。这些游戏就像是春天里破土而出的春笋,纷纷在PC端游戏的土壤里冒头,显示出这个领域蓬勃的生机。

(二)跨端游戏的倾向

猪鹅厂商的布局

除了那些主机与PC端独占作品之外,近年来很多厂商都将更多的精力投入到了PC跨端项目上。例如猪鹅两家大厂,他们为了巩固在细分赛道上的优势地位,推出了很多PC跨端作品。像《射雕》《燕云十六声》这类中式武侠游戏,以及《暗区突围》《三角洲行动》这种射击竞技游戏,都是典型的PC跨端作品。这就好比是在两个岛屿之间架起了桥梁,让游戏能够在PC端和其他端口之间自由穿梭,为玩家提供了更多的选择,也为PC端游戏的复兴添砖加瓦。

数据的支撑

自行业走向精品化以来,移动游戏开始走向多端互通。不过现在的情况有所不同,曾经的多端互通更多的是一种轻度的操作转移,而现在更强调PC端的体验。Steam平台发布的数据显示,简中用户已经正式取代英文用户成为占比最高的玩家群体。伽马数据发布的《客户端游戏市场营销发展报告》表明,2023年多端互通产品PC端收入达到33.85亿元,在五年内增长了约10倍。这些数据就像是一个个坚实的脚印,清晰地印刻着PC端游戏复兴的道路。

二、从节流到内容:PC跨端背后的厂商策略

(一)渠道服模式的影响

渠道服的起源与本质

智能手机发展早期,游戏行业为了快速向新游导流催生了渠道服模式。渠道服诞生于移动互联网的混沌时期,它是厂商为了扩大用户池而与硬件厂商合作推出的“定制化”入口,从本质上讲,这是一种对流量的采买行为。这就好比是在一个新兴的集市里,商家为了吸引更多的顾客,与集市的管理者达成协议,开辟出专门的摊位来售卖自己的商品。

渠道分成倒逼厂商

高昂的渠道分成使得厂商不得不采取措施,他们开始刻意引导用户转向PC端。因为通过PC端进行的内购与充值不需要支付渠道分成,这就像是在一个被重重税收压迫的商业环境里,厂商找到了一个免税的避风港,自然会想要引导用户前往。这种引导在潜移默化间改变了用户的游戏习惯,从只在手机上玩游戏,逐渐转变为也会在PC上玩游戏,特别是那些从手游市场拓展来的新用户。

(二)短视频平台的冲击与厂商营销变化

短视频平台打破垄断

在这一过程中,短视频平台的崛起对游戏行业产生了巨大的冲击。短视频平台为厂商提供了一种丰俭由人的买量模式,它先于PC端一步打破了渠道服对流量的垄断。就像在一场拔河比赛中,原本渠道服一方占据着绝对的优势,但是短视频平台这个新选手的加入,瞬间打破了力量的平衡。

厂商营销费用的流转

以网易为例,其营销费用呈现逐年增长的趋势,2023年网易的营销费用为139.7亿元,相较2020年增加了约110亿元。而腾讯也有类似的情况,在向渠道开火后,截留下的分成收入并没有真正增加利润,因为这些钱又流向了内容平台。腾讯“不再相信买量”,网易也强调营销费用得到控制,实际上都是采买流量成本的左右倒右手,增收不增利。PC端的营销费用却有着不同的情况,伽马数据的报告显示过去五年的PC端游戏市场营销费用率均保持6%上下,远低于移动游戏整体市场营销费用率的15%。这是因为PC端游戏的生命周期更长,营销更需要细水长流,更偏向于品牌与价值的塑造。就像种植不同的农作物,有些需要频繁施肥浇水(移动游戏的营销),而有些则只需要定期的养护(PC端游戏的营销)。

三、玩家需求的升格与PC端的优势

(一)玩家需求的变化

随着游戏行业的发展,移动端玩家们的需求也迎来了升格。在过去,手机游戏可能只是玩家在碎片化时间里的消遣,但是现在玩家们渴望更深度、更沉浸的游戏体验。这就好比是从吃快餐变成了想要享受一顿丰盛的大餐,玩家们不再满足于简单的游戏模式和有限的游戏体验。

(二)PC端的软硬件优势

PC的软硬件优势与通用特性,相较手机更能为玩家带来沉浸感的体验。PC拥有强大的硬件性能,可以运行更复杂、画面更精美的游戏。在软件方面,PC的操作系统和游戏平台也为游戏提供了更广阔的发展空间。就像是一辆豪华跑车和一辆普通轿车的对比,PC端在游戏体验上就像是那辆豪华跑车,能够带给玩家风驰电掣般的畅快感受。这种优势使得PC端在满足玩家日益增长的需求方面具有独特的竞争力,也进一步推动了PC端游戏的复兴。

四、PC端与移动端转换中的阵痛与不适

(一)研发重心的转移与项目困境

腾讯与网易的跨端作品问题

对于站在行业顶端的腾讯和网易来说,他们最早察觉到了PC端的重要性。在跨端作品的开发过程中却遇到了不少问题。腾讯与网易今年上线的跨端作品,大多经历过研发重心从移动端向PC端的倾斜。这一转变导致在不同端口的不同操作逻辑、UI适配与优化等方面的研发强度大大提升。这就像是一艘原本朝着一个方向航行的船,突然要改变航向,船身必然会受到很大的压力。这种情况不仅让项目进入工期与完成度之间的两难境地,还在一定程度上影响了初上线的交付质量。

具体项目的问题体现

具体到单个项目上,网易的《射雕》出现了特效与美术资源相互割裂,不同端口优化难以兼顾等问题;腾讯的《三角洲行动》想要兼容多种玩法模式,结果分散了开发资源,其战役玩法迄今未上线。这些问题就像是隐藏在暗处的礁石,让游戏这艘船在航行过程中遭遇了重重阻碍。

(二)玩法设计与端口割裂

《射雕》的社交系统问题

以《射雕》为例,为了剧情的流畅体验,在玩法设计上选择一定程度上弱化了社交相关系统与玩法,但是这种设计在移动端却遭遇了“水土不服”。这就好比是一种植物在一个环境里生长得很好,但是移植到另一个环境里却无法适应。这种PC端与移动端在玩法设计上的割裂,反映出在跨端开发过程中,开发者需要更加深入地考虑不同端口玩家的需求差异。

《三角洲行动》的野心与困境

腾讯的《三角洲行动》则是被品类融合的野心所累。虽然项目组早已明确了开发资源对PC端的倾斜,但是想要同时发力三种不同玩法模式,在有限的时间内是很难实现的。这就像是一个人想要同时完成多项艰巨的任务,结果往往是力不从心。这种情况也表明,在游戏开发过程中,合理规划玩法和资源分配是至关重要的。

五、厂商对PC端平台与入口的建设

(一)腾讯的动作

腾讯发布了应用宝电脑版,这一举措具有重要意义。它支持用户在无需安装模拟器的情况下,在Windows环境下运行包括移动游戏在内的安卓应用并使用安卓原生功能。与之前的腾讯手游助手相比,应用宝电脑版在交互体验上更“Windows原生”,而且将覆盖范围拓展到了游戏之外。这就像是腾讯在PC端建立了一个更大的游戏和应用的“港口”,方便各种“船只”(游戏和应用)停靠和装卸货物(运行和使用)。

(二)网易的举措

网易将2020年上线的PC单机/联机引进发行平台“发烧游戏”升级为官方PC端游戏平台“网易发烧游戏”,进一步明确了平台的入口作用。虽然在体量上与腾讯的相关平台相去甚远,但它胜在集中。这就像是网易在PC端打造了一个专属的游戏“小屋”,虽然规模不大,但是里面的游戏都是经过精心挑选和组织的,能够给玩家带来独特的体验。

(三)PC端作为新入口的价值

PC端不仅在游戏行业具有重要价值,对于整个互联网生态来说也是一个重要的新入口。除了游戏之外,很多移动互联网应用也纷纷回归PC端,如淘宝、闲鱼的PC版回归,抖音上线PC网页版等。PC端因其软硬件优势和高兼容性,成为了一个相对智能手机更强的信息处理终端。而且在移动互联网增长见顶的情况下,PC桌面的价值被重新挖掘。PC端就像是一片未被充分开发的新大陆,吸引着众多厂商前来探索和布局。

游戏行业新动向:PC端复兴,移动游戏跨端转型背后的故事

相关问答

PC端游戏复兴有哪些具体表现?

PC端游戏复兴体现在多个方面。像《黑神话:悟空》取得佳绩预示PC端热潮,科隆游戏展上众多PC端相关游戏亮相。还有许多厂商将精力投入PC跨端项目,如猪鹅的相关游戏布局。另外,数据显示简中用户成为Steam占比最高玩家群体,多端互通产品PC端收入五年增长约10倍等。

厂商为什么要引导用户从移动端转向PC端?

主要是因为渠道服模式下高昂的渠道分成,而通过PC端进行内购与充值无需渠道分成,厂商为了减少成本,所以引导用户转向PC端。

短视频平台对游戏厂商营销有什么影响?

短视频平台提供了新的买量模式,打破了渠道服对流量的垄断。这使得游戏厂商的营销费用流转发生变化,像网易营销费用逐年增长,腾讯在与渠道的博弈中,虽然截留了分成收入但增收不增利,而PC端营销费用率与移动端有很大差异。

PC端和移动端游戏在研发上有什么不同?

在跨端开发时,研发重心从移动端向PC端倾斜会带来很多问题。如腾讯和网易的跨端作品,在操作逻辑、UI适配和优化方面研发强度大增,导致工期与完成度两难和初上线交付质量受影响。像《射雕》的特效美术资源割裂和不同端口优化难兼顾,《三角洲行动》的玩法模式过多导致资源分散等。

为什么PC端游戏更能满足玩家需求?

因为PC端具有软硬件优势和通用特性。硬件上它性能强大能运行复杂精美游戏,软件方面操作系统和游戏平台提供更广阔空间,能为玩家带来更沉浸的游戏体验,而移动端玩家需求升格后,PC端这种优势就更能满足他们。

厂商建设PC端平台入口有什么意义?

对于厂商来说,建设PC端平台入口意义重大。腾讯的应用宝电脑版拓展了覆盖范围,优化交互体验。网易的“网易发烧游戏”明确了入口作用。对于整个互联网生态,PC端是新入口,很多移动应用回归PC端,PC端的价值在移动互联网增长见顶时被重新挖掘。

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